한동안 젤다의 전설 1편을 못하다가 방금 내친김에 끝까지 달렸습니다.


저번에 던전 6까지 하고 오늘은 7부터 쭉 진행하였는데 마지막 던전에서 조금 헤매었네요. 미로도 조금 복잡해졌고, 마지막 가논이 이상하게 죽질 않아 시행착오를 많이 했습니다.


엔딩은 뭐.. 아주 간략하게 나옵니다.


지도도 다 그렸는데, 숨겨진 장소가 처음할땐 굉장히 많은 시행착오로 시간을 많이 뺐겼는데, 후반으로 갈수록 느낌이 오는곳에 시도해보면 딱 그자리에 나오더군요.


소감은 뭐...그냥 말그대로 재밌네요. 다른 닌텐도 게임처럼 군더더기 없이 가지고 논다는 느낌으로 플레이 한것 같습니다.


간만에 고전 향수를 불러 일으키는 게임을 진득하게 즐겨봤네요. :)



Posted by 마음의 문 네오스프릿

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젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드를 한달반쯤전에 시작하여 틈틈히 하다가 대략 플레이 시간 150시간을 넘겼다.


느긋하게 이것 저것 하면서 플레이 하였고, 조그마한 정보라도 얘기하면 스포일러가 될까봐 자세히 설명은 못하겠지만


내용적인 진행은 1/4정도 진행한듯 하다.



이전 젤다 작품들을 전부는 아니지만 몇편은 플레이했었고, 게임이 문자 그대로 '재미있게' 만들어졌다는 느낌을 받으면서


상당히 즐겁게 플레이한 기억이 있다.


하지만, 젤다의 전설 - 브레스 오브 더 와일드를 플레이하면서 왠지 모르게 젤다의 전설 첫 편 느낌이 났었고, 아니나 다를까


게임 개발시 이를 고려하였다고 한다. 그래서 생각난김에 그 전설의 시작인 '젤다의 전설 - 하이랄 판타지'을 이번엔 꼭 엔딩을 봐야겠단 생각이 들었다.


사실, 1편은 오래전에 잠깐 해보곤 맵 작성의 귀차니즘때문에 그만둔적이 있었던 게임이다.


또한, 스포일러를 싫어하기에 예전부터 일체 게임의 힌트나 정보등을 다른곳에서 찾아보지는 않은 상태이다.




일단, 현재 느낌상 게임의 2/3정도 진행한듯하다. 소감을 한마디로 요약하자면 명작!이다. 그리곤 역시나 재미가 있다.


1편이 어렵기로 유명하다고 하는데, 사실 나 개인적인 기준으로는 전혀 어렵지 않다. 맵만 작성하면 쉽다. 단지, 초반에


이것 저것 찾느라 찔러보느라고 시간이 오래걸렸을 뿐이다.






이건 며칠전에 게임하면서 맵 작성하다가 찍은 사진이다. 젤다의 전설 - 브레스 오브 더 와일드(이하 야숨) 패키지와 함께 찍었다. 젤다의 전설 첫편과 야숨의 맵이 왠지 모르게


비슷하게 느껴진다.





이것은 조금전 포스팅 작성하기 직전까지 플레이하다가 찍은것이다.


대략 중반 이후의 던전까지 왔는데, 순조롭게 진행하다가 방금 끝낸 던전에서는 아케이드적인 순발력을 많이 요구해서 조금 땀을 흘렸지만 거뜬히 클리어를 하였다.


숨겨진 곳은 처음에는 시간이 꽤 걸렸지만 진행하면서 그것도 시간이 단축 되었다.



맵을 그리면 게임이 쉬워지는데, 그리다 보면 쉬워질수 밖에 없는 구조로 되어 있다. 또한, 힌트나 상점의 정보등을 그때 그때 메모해두는것도 중요하다.


사진에서 보듯이 맵의 상단에 힌트나 정보를 보는대로 기록하였다.


맵의 빈칸과 힌트만 있으면 그렇게 어렵지 않다. 적당한 난이도의 퍼즐로 이루어져 있음을 알게 되고, 이것은 오늘날의 젤다의 전설에서 느낄수 있는 난이도로


이어져 왔음을 알수 있게 된다. 하지만 요즘의 젤다의 전설은 더욱 쉬운편으로 느껴진다. 아니, 쉽다기 보단 편하다고 할까.



아래는 현재 나의 링크 모습이다.



이쯤에서 나오는 '녹색옷 입은 애가 젤다죠?' 하는 얘긴 이젠 지겹다. 위 사진에서는 녹색옷은 보이지도 않다!;;;;;;;;;;;;;;;



사실, 젤다의 전설 소감은 인터넷에 늘려 있기 때문에 여기서 소감이 어떻다라고 하는건 별 의미가 없을것 같다.


솔직히 하고 싶은말은 따로 있다.


루리웹같은 곳은 잘 들어가진 않지만 젤다의 전설 관련하여 사람들의 소감이나 반응등이 보고 싶어 가끔 들어가는데


요즘같으면 조금 눈살이 찌푸려질때가 있다.



'플레이시간 150시간 넘겼고, 뭐 했고 뭐 했는데 엔딩 봐도 되나요?'


.................



사실, 다른 충격적인 글들을 많이 봤지만, 위의 저 글은 잊을수가 없다.


150시간이면 적지 않은 시간이기도 하지만, 게임을 즐기는데 있어서 내가 엔딩을 봐야 하는지 아닌지를 타인에게


물어본다는 자체가 사실 충격을 좀 받았다.


이것 말고도 하나부터 열까지 사람들에게 질문을 하여 그 답변을 보고 안도의 한숨을 쉬는 모습들을 볼때,


과연 어드벤쳐 퍼즐 게임, 혹은 RPG게임을 플레이한다는 자체가 뭔가 어울리지 않는다는 느낌을 많이 받았다.


여러가지 문제에 부딪히고, 수많은 시행착오나 정보의 수집등을 통한 답을 얻어내는 과정에서의 즐거움을 찾는 게임에서


그냥 아무 생각없이 질문부터 하는 모습이 조금 안타깝단 생각이 들었다.




야숨은 게임을 진행하다보면 스토리적으로 대략 추측이 되는데 큰 줄기로 봤을때 1/4정도 진행한듯 한데 나의 플레이 시간은 무려 150시간을 넘겼다.


숨겨진 요소를 100% 찾느라 그런것도 아니고 모든 필드를 다 확인한다고 그런것도 아니다.


뭐랄까, 야숨은 어른들을 위한 디지털 장난감 같은 느낌이 강하게 든다.


야숨을 플레이 했다라기보단 가지고 놀았다는 표현이 더욱 적절히 와 닿는다.


그렇다. 이것저것 만지고 가져논다고 150시간이나 걸린것이다.


그러고도 아직 즐길것이 많이 남아 있는것 같다.


Posted by 마음의 문 네오스프릿

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Ultima ][ 클리어

My Game Story 2017. 6. 12. 10:41 |

멋지다고 생각하면 정말 멋진 타이틀 화면이다.........



언제 클리어 했는지 기억도 나지 않는 울티마 1편 이후로 몇번이나 2편을 시도하였지만,


당시에는 왜그런지 지도가 너무 익숙지 않아 길을 헤매다가 굶어 죽어서 중도에 포기한적이 있는 게임이다.



그래서 얼마전부터 다시 매뉴얼을 정독(아마도 매뉴얼 정독을 여러번 한건 울티마2편이 처음이지 싶다), 다시 도전.


무엇때문인지 모르지만 이번에는 지도가 익숙한 것이다. 아마 여러번의 예전 시행착오로 그런듯 싶다.



일단, 클리어 소감은 생각보단 재밌었다.


이번에 다시 매뉴얼을 보면서, 지도도 다시 훑어보고, 1980년대 당시의 상황을 생각하면서 나 스스로를


그때로 돌려놓고 게임에 임하였다.



요즘 관점으로야 울티마 1, 2편의 우주로 가는 스토리가 황당하겠지만, 아마 당시에 나였다면


'우와~ 우주로도 가네~~ 우와~ 저건 타이파이터!? 우와~~~ 맥도날드도 있네(그때 있었던가? 우리나라에??)'


아마도 감탄을 연발했을터다.

그래도 다 보이네...



워낙 사람들이 1, 2편은 스킵해라고들 해서인지 생각보단 나쁘지 않았다.


요즘의 뛰어난 그래픽, 방대한 양의 스토리에 비하면 아무것도 아닌듯 하지만 당시에는 이것 조차 상당히


재밌을때 였을것이다.


칼과 방패(있었던가??)를 들고 브리타니아 ... 아니, 소서리아 대륙을 횡단하면서 나름 많은 것을 상상했을테고,


와중에 어떤 정보를 얻고 그것을 확인했을때 무지막지한 카타르시스를 느낄때였으니 말이다.



매뉴얼에는 게리엇이 희망하길 몇주동안(=삽질시간) 즐기라고 되어 있지만 아마 15~17 시간 정도 걸린듯 하다.


GOG 갤럭시로 설치된 곳에서는 플레이 타임이 나오니 그곳에서 10시간정도, GOG 갤럭시가 아닌곳에서 유저디스크를 들고와서


대략 10시간 미만 정도 했다고 생각이 든다.



사실 이보다 더욱 시간이 단축될 수 있었지만, 나의 관찰력 부족으로 인한 엉뚱한 곳에서의 방황이 많은 시간을 허비하게 하였다.


답은 근처에 있었던 것이다... 또한, 특정 아이템이 적용 되지 않고 자꾸 없어지는 일이 있어 몇번 왔다 갔다 하는데도 시간이


많이 걸렸다. 아마 이것은 버그이지 싶다.



이번에 캐릭터를 새로 만들때 나의 아바타를 착하고 날렵한 용사로 만들었지만, 울티마2의 세계는 착한자만이 세상을 구할 수 있는것은 아니었다.


실제 현실의 세상도 그런면이 없잖아 있는거 같아 조금은 씁쓸한 느낌마저 든다.

Posted by 마음의 문 네오스프릿

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